Bracket computercelebek hardware ye ku tête bikar anîn ku amûrên computerê li ser astên cihêreng tê bikar anîn. Ew amûrek e ku li deverek rûkal e ku computer an çavdêr dikare li ser aliyan were danîn û birûskên ku dikarin li ser maseyek an dîwêr werin xemilandin. Brackets computer di malan de kêrhatî ne, ofîs û deverên din ên ku mirov ji bo kar an armancên kesane komputer bikar tîne. Ew di cûrbecûr cûrbecûr û materyalan de têne, û dikarin piştgiriyê bidin giran û mezinahiyên alavên computer.
Rêjeya bihayê navînî ji bo Bracket computer çi ye?
Rêzeya bihayê navînî ji bo Bracket Computer dikare li gorî mezinahiya, materyal, û giraniya kapasîteya bûkê cûda bibe. Bi gelemperî, birêkûpêkek bingehîn a computer dikare di navbera 10 $ 10 $ de, dema ku pêşangehên pêşkeftî bi taybetmendiyên wekî anglên birêkûpêk têne çêkirin dikarin bi 50 $ an bêtir bidin.
Cureyên cûrbecûr yên birêkûpêkên computer çi ne?
Cureyên cûrbecûr yên birêkûpêkên computer ên ku ji bo armancên taybetî hatine sêwirandin hene. Hinek birêkûpêk ji bo piştgirîkirina çavdêran têne çêkirin, dema ku yên din hatine sêwirandin ku piştgiriyê bidin komputerên sermaseyê an laptop. Her weha bûkên ku ji bo modelên taybetî yên komputer an çavdêr têne çêkirin hene. Wekî din, hinek birînên xwedan rêgezên birêkûpêk hene ku destûr didin ku bikarhêner li dorpêçek rehet bicîh bikin.
Ez çawa dikarim çalek komputerê saz bikim?
Vebijarkên sazkirinê bi cûrbecûr û sêwirana birca komputerê ve girêdayî ye. Bi gelemperî, birêkûpêk bi yekem ve girêdayî ne ku li ser rûyê erdê ku komputer an çavdêr dê were siwar kirin, wek sermaseyek an dîwêr. Piştî ku bûk bi ewlehî ye, komputer an çavdêr dikare li ser rûyê rûkalê ya birêkûpêk were danîn û li cihê screws were ewleh kirin.
Ma kîjan materyalên komputerê ji wan hatine çêkirin?
Kulîlkên computer dikarin ji cûrbecûr materyalên, yên wekî plastîk, metal, an kombînasyona herduyan pêk bînin. Hilbijartina materyalê bi faktorên wekî pêdiviyên giraniya giraniyê ve girêdayî ye, hawîrdora ku bûk dê were bikar anîn, û esthetîk xwestin.
Di encamnameyê de, birayên computerê amûrek bingehîn e ji bo sazkirina alavên komputerê li ser rûyan. Rêjeya bihayê navînî ji bo cûrbecûr computerê ve girêdayî ye ku bi celeb û taybetmendiyên birêkûpêk ve girêdayî ye. Cûreyên cûrbecûr yên birêkûpêkên computer, pêkanînên sazkirinê, û materyalên ku ji bo çêkirina wan têne bikar anîn hene. Girîng e ku meriv ji bo performansa bêkêmasî û hawîrdora taybetî ya komputera taybetî ya computer û hawîrdora taybetî ye.
Ninghai Bohong Metal Prodt Co., Ltd. Pargîdaniyek e ku di hilberîna hilberên metal de pispor e, di nav de Brackets Computer. Em di bihayên pêşbaziyê de gelek cûrbecûr hilberên bilind pêşkêş dikin. Malpera me,https://www.bowhallet.com, di derbarê hilber û karûbarên me de bêtir agahdarî hene. Ger pirsên we hebin, ji kerema xwe bi me re têkilî dayninsale03@nhbohong.com.
Kaxezên lêkolînê yên zanistî:
1. Kaelbling, Leslie P., Michael L. Littman, And Andrew W. Moore. "Fêrbûna Reşikê: Lêkolînek." Journal of Lêkolîna îstîxbarata artificial 4 (1996): 237-285.
2. Russell, Stuart J., û Peter Norvig. "Intîxbarata artificial: nêzîkatiyek nûjen". Pearson Perwerde Limited, 2016.
3. Qenc, Ian, Yoshua Bengio, û Aaron Courville. "Fêrbûna kûr". Mit Press, 2016.
4. Hornik, Kurt, Maxwell Stinchcombe, û Halbert Spî. "Tora Multilayer Feedforward nêzîkatiyên gerdûnî ne." Tora Neural 2, na. 5 (1989): 359-366.
5. Vapnik, Vladimir Naumovich. "Cewherê teoriya fêrbûna statîstîkî". Springer Science & Media 2013, 2013.
6. Bengio, Yoshua, Ian J. Goodfellow, and Aaron Courville. "Fêrbûna kûr a nûnertiyan: li bendê ne." Damezirandin û Trends® Di Fêrbûna Makîneyê de 2, Na. 1 (2013): 1-127.
7. Krizhevsky, Alex, ilya Sutkever, û Geoffrey E. Hinton. "Imagenet klasîkkirina bi torên neural ên konvolutolyal ên kûr." Di Pergalên Pêvajoya Agahdariya Neural 25 (2012) de pêşde diçin: 1097-1105.
8. Kingma, Diederik P., Jimmy Lei Ba. "Adem: Rêbazek ji bo xweşbîniya stochastic." Arxiv Print Arxiv: 1412.6980 (2014).
9 Ew, Kaiming, Xiangyu Zhang, Shaoqing Ren, Jian Sun. "Fêrbûna mayî ya ji bo naskirina wêneyê." Di darizandina konferansa IEEE de li ser naskirina computer û nasnameya computer, PP. 770-778. 2016.
10. Zîv, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, Georges Van Den Driessche, Julian Schrittwieser et. "Masterkirina lîstika ku bi torên torgilok û lêgerîna dara kûr re biçin." Nature 529, na. 7587 (2016): 484-489.